Biomes

Cet article aura pour but de présenter les différents biomes de Terraria.

Forest (forêt)
Ce biome est le biome le plus "basique" de Terraria. Il représente l'endroit où spawnent majoritairement les arbres. Les arbres une fois coupés dropent du Wood (bois) et des Acorns (glands). Au plus il y a de branches à l'abre, au plus il y aura de glands dropés. Bien entendu, au plus l'arbre est grand, au plus il donne de bois. Il est possible de trouver, dans ce biome, des cavernes naturelles plus ou moins profondes. Construire son premier abris dans ce biome est judicieux, puisqu'il représente une source de bois conséquente. Habituellement, le premier spawn dans un nouveau monde se fait dans ce biome.


 * Monstres :


 * Goblin scout
 * SlimesForet.jpg
 * Pinky
 * King slime
 * Bunny
 * Bird
 * Demon eye (nuit)
 * Zombie (nuit)
 * Doctor Bones (nuit, rarement)
 * Groom (nuit, rarement)
 * Werewolf (nuit de pleine lune en Hardmode)
 * King slime (Très rare)

Desert (désert)
Les déserts sont de grandes étendues de sable générées aléatoirement lors de la création du monde. On y trouve deux types de plantes : les cactus et les waterleafs. Il est utile de s'y rendre si l'on souhaite créer des glasses ou trouver des munitions pour le sandgun.


 * Monstres :


 * AntlionDesert.jpg
 * Vulture
 * Antlion
 * Mummy (en Hardmode)

Ocean
Les océans sont d'énormes étendues d'eau créées lors de la génération du monde, et ce de chaque côté du monde (on ne peut aller plus loin que l'océan, de chaque côté de la map). Dans l'eau, on trouve généralement des chests (coffres) contenant des objets souvent en relation avec l'océan, comme le trident, les flippers, ou encore le breathing reed.


 * Monstres :


 * GoldfishOcean.jpg
 * Shark
 * Crab
 * Jellyfish (rose)
 * Goldfish

Underground
Les souterrains (Undergrounds) sont composés de quatre étages : Dirt layer (étage de terre), Rocky dirt layer (étage de terre rocailleuse), Stone layer (étage de la pierre), Underworld layer (étage de l'Enfer).

Dirt layer
Cet étage, bien qu'en sous-sol, est considéré comme au-dessus du niveau de la mer. La musique restera la même qu'en surface, et tous les monstres qui s'y trouvent peuvent également se trouver en surface.

Rocky dirt layer
Cet étage est juste en dessous du niveau de la mer. On peut savoir lorsque l'on s'y trouve quand le fond change en un mélange de terre et de roche. La musique de surface est remplacée par le thème des souterrains.


 * Monstres :


 * Slimes (les rouges, les jaunes et les bleus)
 * Pinky (rare)
 * Giant wormRocky_dirt.jpg
 * Piranha
 * Goldfish

Stone layer
Cet étage constitue la majeur partie des souterrains. A partir d'une certaine profondeur, l'eau des lacs est remplacée par la lave.


 * Monstres


 * Slimes (Mother, baby, black)
 * Giant worm
 * SkeletonStone.jpg
 * Undead miner (peu commun)
 * Cave bat
 * Piranha
 * Jellyfish
 * Tim (rare)

Corruption
La corruption est générée lors de la création du monde. Par map, il y a de une à trois zones de corruption. On y trouve des monstres un peu plus forts que ceux des autres zones, ce qui fait de la corruption un biome à éviter en début de partie. C'est dans ce biome que se trouvent les shadow orbs et des demon altars en grande quantité. Le biome peut être artificiellement créé en déposant des corrupt seeds. Ce biome se répand, mais sa propagation est dans un premier temps assez restreinte. Les sunflowers peuvent à ce stade empêcher la corruption de se répendre. Une fois que le Wall of Flesh a été vaincu, la corruption se propage plus facilement, et les sunflowers ne servent plus à rien.

La corruption peut se propager dans la jungle mais n'en fera pas pour autant une jungle corrompue.


 * Monstres


 * Eater of Souls (et ses variantes)
 * Devourer
 * Corrupt bunny
 * Corrupt goldfish
 * Eater of Worlds (boss)

Corrupted Undergrounds (Hardmode)
En hardmode (après avoir vaincu le Wall of Flesh, il n'est pas rare que la corruption se soit propagée dans les souterrains.


 * Monstres


 * World feeder
 * Clinger
 * Slimer
 * Corrupt slime
 * Cursed hammer
 * Corruptor

Corrupted Desert
Le désert peut devenir corrompu si la Corruption s'y propage.


 * Monstre


 * Dark mummy (Hardmode)

Hallow
Ce biome sera généré sur le monde une fois le Wall of Flesh vaincu, et le jeu entré en Hardmode. Tout comme la corruption, ce biome peut se propager.


 * Monstres


 * Unicorn
 * Light mummy2011-12-16_00001.jpg
 * Pixie
 * Gastropod (nuit)
 * Possessed armor (nuit)
 * Wraith (nuit)

Hallowed undergrounds
Il s'agit des souterrains qui se situent dans ce biome.


 * Monstres


 * Chaos elemental
 * Illuminant bat
 * Illuminant slime
 * Enchanted sword (rare)

Hallowed desert
Il s'agit du désert atteint par la propagation de ce biome


 * Monstre


 * Light mummy

Meteorite
Les météorites ont 50% de chance d'atterrir sur le monde lorsque le joueur casse une shadow orb pendant la nuit. Elles ont également une faible chance d'atterrir aléatoirement pendant la nuit. Les meteorite ores (minerais de météorite) peuvent être fondus pour faire des meteorite bars, utiles pour crafter :
 * Meteor Hamaxe
 * Space gun
 * Star cannonMeteorite.jpg
 * Phaseblades
 * Meteor shot
 * Meteor armor


 * Monstre


 * Meteor head

Jungle
La jungle est un biome assez éloigné du point de spawn.

Surface Jungle
En surface, la jungle est un biome ressemblant aux forêts, avec des arbres et de l'herbe. Le biome a, comme la corruption, sa propre musique. Les arbres y poussent sans que le joueur ne plante d'acorns (glands). La surface de la jungle est bien moins dangereuse que ses souterrains.


 * Monstres


 * Jungle bat
 * Piranha
 * Snatcher
 * Jungle slime

Underground Jungle
La jungle souterraine est assez dangereuse lorsque le joueur ne possède pas un assez bon équipement. Il est très fréquent d'y mourir. On y trouve de grands filons de minerais (Gold, Silver, Iron et Copper).


 * Monstres


 * Man Eater
 * Hornet
 * Jungle bat

Dungeon
Le donjon se trouve à l'un des deux bouts du monde, généralement juste avant l'océan. Il s'agit d'un énorme bâtiment dont les étages se multiplient en profondeur. Le donjon fourmille de chests (coffres) aux items uniques.

Pour entrer dans le donjon sans connaître une mort certaine, le pnj Old Man doit d'abord être vaincu : en lui parlant de nuit, le joueur le transformera en Skeletron. Si le joueur entre dans le donjon sans le tuer, les dungeon gardians en viendront vite à bout.


 * Monstres


 * Angry bones
 * Cursed skull
 * Dark caster
 * Skeletron (boss)
 * Dungeon guardian (si le joueur entre sans tuer Skeletron)


 * Pièges


 * Spike ball
 * Blazing wheel

Floating islands
Les iles flottantes sont des masses de terre qui apparaissent dans le ciel. Comme les forêts, elles se composent d'herbe et d'arbres, avec de la stone et des ores (minerais) dans le sol. Chaque ile contient un bâtiment fait de gold bricks ou d silver bricks dans lesquels se trouve un chest (coffre). Dans ces chests, il y a toujours un Shiny red balloon, un Lucky horseshoe, ou l'arme Starfury. Ces items sont accompagnés par d'autres items aléatoires (mais que l'on trouve dans n'importe quel coffre). Les iles flottantes sont relativement difficiles à trouver sur un grand monde (Large map), mais assez simples à trouver sur un petit monde (small map). Si le joueur trouve de l'or en surface, il n'est pas rare qu'il y ait une ile au dessus de lui (l'or se trouve généralement en profondeur). Avec les armes à feu (Guns), il est possible d'utiliser les Meteor shots (craftées à l'aide de meteor bars) pour trouver les iles, puisque ces balles rebondissent partout.


 * Monstres


 * Harpy
 * Zombie
 * Slime
 * Goblin scout (si l'île se trouve au bout du monde, on peut généralement en trouver)
 * Wyvern (Hardmode)

Underworld
L'Underworld représente l'Enfer de Terraria. Il se situe sous le stone layer, et se reconnait facilement par son fond de pierre parcouru de veines de laves. On y trouve la Hellstone et la terre y est remplacée par les ash blocks. De nombreux lacs de lave y sont présents, et des chests, en l'occurrence les shadow chests ne sont présents qu'à cet étage. Ils contiennent des items uniques. La Hellstone est utile lors de la fabrication de la Molten armor (armure molten) et de certains outils. Le Wall of Flesh est le boss de l'underworld. Il peut être invoqué en lachant une Guide voodoo doll dans la lave de l'underworld. Le monde dans lequel le Wall of Flesh a été vaincu passe alors en Hardmode.


 * MonstresUnder.jpg


 * Bone serpent
 * Fire imp
 * Lava slime
 * Hellbat
 * Demon
 * Voodoo demon (peu commun)
 * Goldfish (s'il y a de l'eau)
 * Piranha (s'il y a de l'eau)
 * Wall of Flesh (boss)

Snow biome
Ce biome est un biome de noël. Il sera généré à chaque création de monde pendant les vacances de noël et n'aura qu'une chance sur trois d'être généré pendant les autres périodes de l'année. On y trouve des snow blocks Les monstres sont les mêmes que dans le biome Forest