Corruption

La corruption est générée lors de la création du monde. Par map, il y a de une à trois zones de corruption. On y trouve des monstres un peu plus forts que ceux des autres zones, ce qui fait de la corruption un biome à éviter en début de partie. C'est dans ce biome que se trouvent les shadow orbs et des demon altars en grande quantité. Le biome peut être artificiellement créé en déposant des corrupt seeds. Ce biome se répand, mais sa propagation est dans un premier temps assez restreinte. Les sunflowers peuvent à ce stade empêcher la corruption de se répendre. Une fois que le Wall of Flesh a été vaincu, la corruption se propage plus facilement, et les sunflowers ne servent plus à rien.

La corruption peut se propager dans la jungle mais n'en fera pas pour autant une jungle corrompue.


 * Monstres


 * Eater of Souls (et ses variantes)
 * Devourer
 * Corrupt bunny
 * Corrupt goldfish
 * Eater of Worlds (boss)

Corrupted Undergrounds (Hardmode)
En hardmode (après avoir vaincu le Wall of Flesh, il n'est pas rare que la corruption se soit propagée dans les souterrains.


 * Monstres


 * World feeder
 * Clinger
 * Slimer
 * Corrupt slime
 * Cursed hammer
 * Corruptor

Corrupted Desert
Le désert peut devenir corrompu si la Corruption s'y propage.


 * Monstre


 * Dark mummy (Hardmode)